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Oct 25, 2023

Die beliebtesten Weihnachtsgeschenke und Modeerscheinungen des vergangenen Jahrhunderts

Die Feiertage stehen vor der Tür und wie jedes Jahr zuvor wird es mit Sicherheit einen neuen Geschenkwahn oder eine neue Modeerscheinung geben, die das Land im Sturm erobert. Um dies zu feiern, erforschte Stacker die Trends und Modeerscheinungen vergangener Jahre, von 1919 bis heute.

Die Feiertage stehen vor der Tür und wie jedes Jahr zuvor wird es mit Sicherheit einen neuen Geschenkwahn oder eine neue Modeerscheinung geben, die das Land im Sturm erobert. Um dies zu feiern, erforschte Stacker die Trends und Modeerscheinungen vergangener Jahre, von 1919 bis heute.

Die Informationen stammen aus Listen der am schwersten zu findenden und beliebtesten Weihnachtsgeschenke; die Spielzeugliste der National Toy Hall of Fame und die Auszeichnung „Spielzeug des Jahres“; Erfindungen, die sofort populär wurden; und Listen der 100 besten Spielzeuge aller Zeiten. Die empfohlene Altersspanne für diese Geschenke richtet sich hauptsächlich an Kleinkinder, einige sind jedoch speziell für Erwachsene gedacht. Diese Liste zeigt eine einzigartige Momentaufnahme der Trends aus jedem Jahr des vergangenen Jahrhunderts, von Bausteinen bis hin zu Elektronik.

Sie kennen vielleicht die kleinen grünen Armeemänner und Mr. Potato Head aus den „Toy Story“-Filmen, aber wussten Sie, dass die Miniatursoldaten erstmals in den 1930er Jahren hergestellt wurden und dass das von Spuds inspirierte Spielzeug das erste Spielzeug war, für das im Fernsehen Werbung gemacht wurde? 15 Jahre später? Was ist mit den 1980er Jahren und dem Debüt von Transformers, Koosh Ball und Nintendo? Die Langlebigkeit vieler dieser Geschenke spricht Bände: Trotz neuerer Fortschritte in der Technologie und der Komplexität der Designs für Urlaubstrends wie Xbox, iPad und Drohnen wünschen wir uns immer noch den Nutzen und die Freude an Geschenken, die so einfach sind wie Legos, Polaroidkameras usw Wiffle-Bälle.

Egal, ob Sie eine Reise in die Vergangenheit unternehmen, die Modeerscheinungen älterer Generationen entdecken oder die heißesten Trends für die Jüngsten in Ihrer Familie auffrischen möchten, vielleicht möchten Sie durch die Liste scrollen, um Inspiration zu finden.

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Dieser Vorgänger des Erector-Sets wurde erstmals Anfang des 20. Jahrhunderts hergestellt und von Frank Hornby im Vereinigten Königreich erfunden. Im Jahr 1919 gründete Hornby die Meccano Guild, um Jungen jeden Alters (bis hin zu Erwachsenen) zu ermutigen, zusammenzukommen und mit dem Bauen zu beginnen.

Im Jahr 1920 bekam Raggedy Ann einen Bruder. Der Cartoonist und Illustrator Johnny Gruelle begann, als Ergänzung zu Raggedy Ann die „Raggedy Andy Stories“ zu veröffentlichen, und eine Andy-Puppe kam auch dazu. Erwachsene schnappten sie sich, damit ihre Kinder ein passendes Set von Ann und Andy haben konnten.

Die Erfindung von Chanel No. 5 war ein Wendepunkt in den elitären Kreisen der Frauen. Dank des Assistenten des Parfümeurs von Coco Chanel, der der Mischung versehentlich eine höhere chemische Dosis hinzufügte, konnten sie jetzt jederzeit frisch und sauber riechen. Chanel vermarktete es sofort und wurde zu Beginn der Feiertage aus den Regalen geräumt.

Der Pogo-Stick wurde 1919 vom russischen Einwanderer George B. Hansburg erfunden und 1922 waren Pogo-Sticks das beliebteste Outdoor-Spielzeug für Kinder und Erwachsene und tauchten prominent in Zeitschriften- und Zeitungsanzeigen auf.

Im Jahr 1923 ließ AC Gilbert (der Erfinder des Erector-Sets) erneut seine Edutainment-Muskeln spielen und entwickelte ein Spielzeug-Chemie-Set nur für Jungen. Es erfreute sich sofort großer Beliebtheit, da Eltern mit der Weltwirtschaftskrise zu kämpfen hatten und sich eine vielversprechende Karriere für ihre Kinder wünschten. Während die meisten Komponenten des Sets harmlos waren, gab es in zukünftigen Iterationen einige, die für Aufsehen sorgen könnten, darunter ein Glasbläserset, das mit einer Lötlampe geliefert wurde.

The Ideal Company produzierte 1924 Flossie Flirt, das pünktlich zu Weihnachten auf den Markt kam. Die Puppe flirtete mit ihren Augen, ließ sie von einer Seite zur anderen wandern, zwinkerte und blinzelte. Flossie Flirt war in diesem Jahr so ​​beliebt, dass einige Zeitungen „Doll Lady“-Zeitpläne veröffentlichten, in denen dargelegt wurde, wo und wann Händler, die die Puppe verkauften, verfügbar sein würden.

Elektrische Eisenbahnen übernahmen 1925 den Spielzeugmarkt von drei Unternehmen: Hornby (früher bekannt für Meccano), American Flyer und Lionel. Allerdings waren die Züge teuer; Ein Satz kostete etwa ein durchschnittliches Monatsgehalt.

Als „Winnie-the-Pooh“ 1926 veröffentlicht wurde, war der Bär bereits beliebt, da er durch AA Milnes Gedichte und Zeitungsgeschichten berühmt geworden war. Winnie und seine Freunde ließen sich von einer Reihe von Stofftieren inspirieren, die Milnes Sohn Christopher Robin zwischen 1920 und 1928 als Geschenk erhalten hatte. Sie können diese Stofftiere immer noch in der New York Public Library in der 42. Straße besichtigen.

Als die 1900 von Kodak erfundene Brownie-Kamera auf den Markt kam, war es dank ihres günstigen Preises das erste Mal, dass die Öffentlichkeit die Fotografie als Hobby genießen konnte.

In der Süßigkeitenwelt zur Weihnachtszeit 1928 wollte jeder Dubble Bubble. Der Kaugummi wurde zufällig von Walter Diemer bei der Fleer Chewing Gum Company entwickelt und war dehnbarer, weniger klebrig und anfälliger für Blasen als damals normaler Kaugummi. Die erste verfügbare 5-Pfund-Charge war an einem Nachmittag ausverkauft.

Niemand weiß genau, wann das Yo-Yo erfunden wurde, aber sein erstes Erscheinen in den USA erfolgte im Jahr 1927, als Pedro Flores, ein Einwanderer aus den Philippinen, begann, es zu schnitzen und zu verkaufen. Yo-Yos waren ein Spielzeug aus seiner Kindheit. Bis 1929 hatte er zwei Fabriken in Los Angeles und eine in Santa Barbara, nur um mit der Nachfrage Schritt zu halten.

Die erste ausgestopfte Mickey-Mouse-Puppe wurde 1930 von Disney in Auftrag gegeben und von einer Frau namens Charlotte Clark geschaffen. Mickey gab es bereits seit zwei Jahren und seine Popularität nahm immer weiter zu; Die Puppen erfreuten sich sofort großer Beliebtheit.

Der American Flyer Wagon, hergestellt von der Liberty Coaster Company in Chicago, ist der ursprüngliche Radio Flyer Wagon. Das Unternehmen änderte 1930 seinen Namen in Radio Steel and Manufacturing und änderte im selben Jahr den Namen des Wagens. Bis Ende 1930 stellte das Unternehmen täglich 1.500 Waggons her, um den im folgenden Jahr im Land herrschenden Geschenkwahn zu decken.

Ein anderes Unternehmen aus Illinois, die Nelson Knitting Co. mit Sitz in Rockford, begann 1932 mit der Produktion der charakteristischen Socke mit roten Absätzen, die zum typischen Sockenaffen wurde. Aufgrund der anhaltenden Depression war das Geld oft knapp und Mütter nähten die abgenutzten Socken ein Affenspielzeug für ihre Kinder. Bald gab es zu jedem Paar Socken ein Sockenaffenmuster.

Bei diesem Trend handelte es sich weniger um ein Spielzeug als vielmehr um einen gedruckten Spielzeugkatalog. Das Sears-Weihnachtsbuch, ein Grundnahrungsmittel für Weihnachtseinkäufe, zeigte alles, was man sich zu Weihnachten wünschen kann. Das erste Exemplar im Jahr 1933 umfasste nur 87 Seiten; 1968 waren es 608 Seiten.

Der erste Science-Fiction-Comic-Strip überhaupt, „Buck Rogers im 25. Jahrhundert n. Chr.“, wurde im Januar 1929 uraufgeführt. Es war ein täglicher Strip, der 1930 in eine farbige Sonntagsausgabe und 1932 in eine Radiosendung umgewandelt wurde. 1934 , die erste Replik einer Spielzeug-Strahlenkanone von Buck Rogers kam auf den Markt; Es wurde für 50 Cent verkauft und machte beim Abfeuern ein „Plopp“-Geräusch.

In diesem Jahr kam in Richmond, Virginia, das erste Dosenbier der Gottfried Krueger Brewery auf den Markt. Es erfreute sich so großer Beliebtheit, dass bis Ende des Jahres 37 weitere Brauereien Dosenbier verkauften und mehr als 200 Millionen Dosen verkauft wurden.

Im Jahr 1935 begann Parker Brothers mit dem Verkauf des Immobilienspiels Monopoly; Allerdings wurde die Idee für das Spiel gestohlen. Am 28. Januar 1936 machte die eigentliche Schöpferin des Spiels, Lizzie Magie, auf der Titelseite der Washington Post auf den Diebstahl aufmerksam, was nur dazu diente, das Spiel weiter zu bewerben.

Zwischen den 1920er und 1940er Jahren erlebten Tretautos eine scheinbar nie endende Blütezeit. Das Design der Tretautos passte zur sich verändernden Automobilindustrie in Originalgröße. Einige Firmenkataloge führten bis zu 30 Tretautomodelle.

Superhelden in der Popkultur lassen sich größtenteils auf Action Comics Nr. 1 aus dem Jahr 1938 zurückführen, der ersten Einführung von Superman. Im ersten Jahr wurden nur 200.000 Exemplare gedruckt, aber der Verkauf ging so gut, dass die Macher schnell einen eigenen Spin-off-Comic bekamen.

Diese kleinen Plastikspielzeugsoldaten wurden erstmals 1938 hergestellt, und – zu welchem ​​Zeitpunkt – als 1939 der Zweite Weltkrieg begann, nahm die Popularität der Spielzeuge zu. Heute können wir sie in allen möglichen Posen finden, auch beim Yoga.

Nein, das Blasen von Seifenblasen wurde nicht im Jahr 1940 erfunden. Aber die Praxis erlangte in diesem Jahr große Popularität, dank einer Firma in Chicago, die begann, ihre eigene Lösung in Flaschen abzufüllen.

Vier Jahre vor dem Ende des Zweiten Weltkriegs war auf dem Cover des Comics zu sehen, wie Captain America zum ersten Mal auf Hitler einschlug. Es war umstritten, was den Verkäufen zugute kam; Der Comic flog genauso schnell aus den Regalen, wie er angekommen war.

Vor 1942 waren Kinderbücher von hoher Qualität, aber viel zu teuer. Little Golden Books änderte das und verkaufte an zugänglichen Standorten nur ein Viertel. Im ersten Jahr wurden Hunderttausende Exemplare verkauft, und während der Weihnachtszeit bis in den Februar des nächsten Jahres waren mehr als 1,5 Millionen Exemplare im Druck.

Chutes and Ladders wurde 1943 von Milton Bradley eingeführt und basierte auf einem englischen Spiel aus Indien namens Snakes and Ladders. Es war ein sofortiger Erfolg und blieb über mehrere Generationen hinweg beliebt.

Dick Tracy tauchte erstmals 1931 auf, gewann jedoch 1944 dank der Wiederbelebung der Radiosendung im Jahr zuvor an Popularität. Dieses Jahr war das heiße Spielzeug ein Dick Tracy Detective Kit, komplett mit einem Handbuch, Informationen zu Verdächtigen, einem Abzeichen, einem Decoder und mehr.

Ein weiteres Jahr, ein weiteres zufällig entstandenes Spielzeug. Richard James, ein Maschinenbauingenieur, war gerade dabei, Federn zu entwerfen, als er eine davon umstieß und sah, wie sie das Regal hinunterlief. Der Slinky erfreute sich bei seiner Erstveröffentlichung nicht sofort großer Beliebtheit, wurde aber nach einer Vorführung des Spielzeugs zur Weihnachtszeit 1945 in einem Kaufhaus in Philadelphia äußerst begehrt.

Überall freuten sich Frauen und Mütter über die Erfindung der Tupperware-Schüsseln. Sie waren luftdicht, wasserdicht und langlebig, und mit der neuen Verbreitung von Haushaltskühlschränken vereinfachten sie die Lagerung.

Elektrischer Fußball ist kein Geschicklichkeitsspiel, es sei denn, Sie zählen die Geduld, die Sie brauchen, um das schreckliche Summen der Spieler zu ignorieren, die über ein vibrierendes Fußballfeld schweben, als Geschicklichkeit. Dieses 1947 erfundene Spielzeug war am Weihnachtsmorgen ein beliebtes Spielzeug.

Crystal-Radios gehörten zu den ersten Radios, die ein Signal von Rundfunkstationen auffingen und den Ton über Verstärker wiedergaben. Sie waren in den 20er und 30er Jahren beliebt, verschwanden jedoch, außer in Form von Spielzeugen. Das Tinymite Radio wurde 1948 hergestellt und erfreute sich sofort großer Beliebtheit.

Silly Putty entstand zufällig, als ein Ingenieur 1943 versuchte, einen synthetischen Kautschuk zu entwickeln. Niemand hatte jedoch eine Verwendung dafür, bis Spielzeugladenbesitzerin Ruth Fallgatter 1949 beschloss, es in ihrem Katalog zu verkaufen. In diesem Jahr wurden fast alle im Katalog aufgeführten Exemplare verkauft.

Der Wahrsager-Billardball, den wir alle lieben, begann überhaupt nicht als Ball; Es war eine Röhre, die vom Sohn eines Hellsehers geschaffen wurde. Die Erfindung wurde von Abe Bookman, dem Schwager eines Ladenbesitzers in Cincinnati, aufgegriffen, der sie schließlich wie eine Kristallkugel formte. Im Jahr 1950 wollte Brunswick Billiards den Gegenstand als Werbegeschenk verwenden und verwandelte ihn in einen Achterball, der sofort an Popularität gewann. Das Spielzeug wurde 2018 in die National Toy Hall of Fame aufgenommen.

Der View-Master wurde ursprünglich als Möglichkeit zur Betrachtung szenischer Fotografien aus der ganzen Welt entwickelt. Sie wurde 1939 auf der New Yorker Weltausstellung vorgestellt und erfreute sich einigermaßen großer Beliebtheit, doch 1951 stiegen die Verkaufszahlen sprunghaft an, als auf den Discs erstmals Bilder aus Disney-Filmen zu sehen waren.

Als der erste Mr. Potato Head eingeführt wurde, war kein Körper im Lieferumfang enthalten. Es war ein Spielzeug zum Mitbringen von Kartoffeln mit verrückten Gesichtselementen. Es war das erste Spielzeug, das einen echten Werbespot hatte, was dazu beitrug, dass es in den ersten Monaten nach seiner Einführung im Jahr 1952 einen Umsatz von über 4 Millionen US-Dollar erzielte.

Diese winzigen Autos sind dank einer seltsamen Regel in einer Schule winzig. Jack Odells Tochter durfte nur Spielzeug zur Schule mitbringen, das in eine Streichholzschachtel passte, also produzierte Odell die kleinen Druckgussautos und schickte sie damit zur Schule. Alle Studenten liebten die Autos, und als Matchbox 1953 offiziell auf den Markt kam, räumte es in der Verkaufsabteilung auf.

Der Wiffle-Ball-Erfinder David Mullany war Vater und suchte nur nach einer sichereren Möglichkeit für seinen Sohn, Baseball zu spielen, ohne die Fenster der Nachbarn einzuschlagen. Für die Herstellung der Originalkugel verwendete er alte Parfümverpackungen. Bis 1954 hatte Mullany ein Patent angemeldet, ein Unternehmen gegründet und ernsthaft mit der Vermarktung begonnen, was die Aufmerksamkeit der Woolworth-Läden auf sich zog und schließlich zum Erfolg führte.

1953 stellte der Trickfilmzeichner Art Clokey Gumby in einem Kurzfilm vor. Die großen Köpfe der Fernsehanstalten waren von der Idee begeistert und gaben Clokey seine eigene Show, „The Gumby Show“. Gumby-Spielzeug kam 1955 auf den Markt und hatte sofort den gleichen Erfolg.

Die Geschichte von PEZ-Bonbons reicht bis in die 20er Jahre zurück, die Spender wurden jedoch erst in den 50er Jahren erfunden. Im Jahr 1956 stellte PEZ die Weltraumkanone vor. Im folgenden Jahr fügte das Unternehmen einen 3D-Charakterkopf hinzu und festigte damit seinen Platz in der Popgeschichte.

Als Frisbees 1957 auf den Markt kamen, gab es die Flugscheiben schon fast 90 Jahre. Es begann als „Frisbie“, die leere Kuchenform der Frisbie Baking Company in Bridgeport, Connecticut. Die Begeisterung breitete sich landesweit aus, als Wham-O die erste ikonische Plastikscheibe herstellte.

Ein weiteres Wham-O-Spielzeug, der Hula-Hoop-Reifen, sollte die Essenz chinesischer Akrobaten einfangen, die Reifen auf ihren Gliedmaßen drehen. Innerhalb der ersten Monate nach der Veröffentlichung des Reifens im Jahr 1958 wurden mehr als 25 Millionen Exemplare verkauft.

Als die erste Barbie 1959 auf der New York Toy Fair vorgestellt wurde, war das Publikum skeptisch. Aber man sollte den Reiz einer Modepuppe nie unterschätzen: 300.000 Barbies wurden im ersten Jahr verkauft.

Der ursprüngliche Etch-A-Sketch, der 1959 auf einer Spielwarenmesse in Nürnberg vorgestellt wurde, war bei seiner Einführung nicht besonders beliebt. Aber es erregte die Aufmerksamkeit eines Unternehmens aus Ohio, das das Produkt kaufte und Fernsehgeräte mit Werbung für das Spielzeug überflutete. Es wurde 1960 zu einem Must-Have zu Weihnachten und erfreute sich so großer Beliebtheit, dass die Fabrik bis zum Mittag des Heiligabends arbeiten musste, um alle Bestellungen abzuwickeln.

Angetrieben von einer Schallplatte in ihrem Bauch sprach Chatty Cathy 11 verschiedene Sätze. Ab 1960 trat sie in Fernsehwerbespots auf und 1961 war sie direkt nach Barbie die zweitbeliebteste Puppe in den USA.

Nach mehreren Iterationen wurde 1958 die moderne Version des Lego-Blocks eingeführt. Dabei handelte es sich jedoch um ein statisches Spielzeug, und obwohl es bereits beliebt war, gewann es noch mehr Fans, als das Lego-Rad 1962 auf den Markt kam.

Mit einer winzigen Glühbirne konnten Kinder Brownies und Kuchen backen, als Hasbro 1963 den Easy-Bake-Ofen auf den Markt brachte. Er kam pünktlich zum Weihnachtstrubel auf den Markt und ist seitdem ein Favorit junger Bäcker.

Barbie war in den 1960er Jahren die Königin der Puppen und dominierte den Verkauf. Ein New Yorker Marketingagent, Stanley Weston, wollte Jungen die gleiche Freude bereiten, eine Puppe zu haben, und entwickelte die Actionfigur GI Joe; Hasbro investierte und begann 1964 mit dem Verkauf. Bis zum Ende des ersten Jahres wurden mehr als 16 Millionen GI Joe-Actionfiguren verkauft.

Tonka Trucks wurden von drei Leuten in Minnesota erfunden, die ursprünglich Gartengeräte herstellen wollten, aber mit der Herstellung von Spielzeug-Trucks begannen, nachdem sie eine Spielzeug-Dampfschaufel erhalten hatten. Der Muldenkipper kam 1965 auf den Markt und wurde sofort zum Bestseller, wo er die nächsten 35 Jahre blieb.

Die ursprünglichen Trollpuppen, erfunden vom dänischen Holzarbeiter Thomas Dam, waren viel gruseliger. Sie bestanden aus Holz und hatten Wollhaare und Glasaugen. Bis 1959 wurden die Puppen in einer kleinen Fabrik aus PVC-Kunststoff hergestellt. Die Trolle gewannen an Popularität und blieben das ganze nächste Jahrzehnt über bestehen, wobei Teenager sie sammelten und „Bring Your Own Troll“-Partys veranstalteten.

Barrel of Monkeys, das Spiel, bei dem rote, S-förmige Plastikaffen zu einer langen Kette verbunden werden, entstand, als Leonard Marks an einer Ladentheke wartete und mit Ersatzkettengliedern für Winterreifen spielte. 1967 war „Barrel of Monkeys“ die Nummer 2 der Hit-Spielzeug-Charts.

Hot Wheels war einer der direkten Konkurrenten von Matchbox, obwohl Matchbox sich auf die Größe konzentrierte und Hot Wheels seine Autos austrickste. Die erste Modellreihe, die 1968 herauskam, The Sweet 16, überholte auf Anhieb die gesamte Konkurrenz in der Druckguss-Automobilindustrie.

Kombiniert man eine Papierpuppe und eine Barbie, erhält man Flatsy, eine flache Puppe mit Haaren, Wechselkleidung und Accessoires. Ideal Toy Company brachte sie 1969 auf den Markt und sie erfreuten sich sofort großer Beliebtheit. Bereits im nächsten Jahr wurden Flatsy-Puppen zu Sammlerstücken.

Im Jahr 1970 wussten die Parker Brothers, dass Kinder auf der ganzen Welt es satt hatten, wenn man ihnen sagte, sie dürften im Haus nicht Ball spielen. Deshalb brachte das Unternehmen einen Ball heraus, der speziell für das Spielen im Innenbereich gedacht war: NERF, ein weicher Schaumstoffball, der nichts verletzen würde, wenn er darauf prallte. Bis zum Ende des ersten Jahres wurden mehr als 4 Millionen Exemplare verkauft.

Wir alle kennen den Slogan: „Weebles wackeln, aber sie fallen nicht herunter!“ Die kleinen wackelnden, eiförmigen Menschen wurden 1971 eingeführt und basieren auf dem Punching Clown aus der Serie „Romper Room“. Die Puppen hatten sofort Erfolg.

Polaroid, ein bereits etabliertes Unternehmen, machte 1972 einen großen Sprung nach vorne, als es die Polaroid-Sofortbildkamera auf den Markt brachte. Der Legende nach war die Tochter des Mitbegründers die Inspiration; Sie fragte sich, warum sie Urlaubsfotos nicht sofort nach der Aufnahme sehen konnte. Die Kamera war kurz vor Weihnachten dieses Jahres die Titelgeschichte des Life-Magazins und steigerte den Umsatz.

1973 war ein großes Jahr für lebensechte Puppen. In diesem Jahr wurde Baby Alive eingeführt und dominierte den Markt. Es hatte ein mechanisches Maul, das Lebensmittel aus Tüten zerkaute und diese dann in seiner Windel „entsorgte“.

1974 wurde eine neue Art von Kreidetafel erfunden, eine ohne Kreide und ohne Staub: das Magna Doodle. Es war dem Etch-A-Sketch sehr ähnlich – nur neuer – und wurde seit seiner Einführung millionenfach verkauft.

Der Pet Rock war ursprünglich als Scherz gedacht, ein „Haustier“, das keiner Pflege bedarf, was unglaublich gut zum Ethos der selbstgefälligen Mitt-70er-Jahre zu passen schien. Es kostete 1975 3,95 US-Dollar und eroberte in diesem Jahr das Land mit mehr als einer Million verkauften Einheiten.

„Ein Bär namens Paddington“ wurde der Welt erstmals 1958 durch ein Kinderbuch vorgestellt. Der Bär selbst in einer Stofftierversion folgte 1972, und 1975 erhielt das Spielzeug grünes Licht für den US-Markt. Es startete und brachte 1976 eine Fernsehserie hervor.

Das 1976 erstmals auf den Markt gebrachte, matschige und schleimige Slime wurde in einer Plastikmülltonne verpackt und wurde sofort zum Bestseller. 1977 gab es eine neue, äußerst beliebte Art, mit Slime zu spielen: das Slime Monster Game, bei dem Spieler versuchen, ihre Gegner mit Schleim zu versehen.

Hungry Hungry Hippos wurde 1978 mit großem Erfolg veröffentlicht. Im Prinzip schlüpfen Sie in die Rolle eines Nilpferds aus Plastik und versuchen so schnell wie möglich so viele Murmeln wie möglich zu fressen. Kinder, die in den frühen 80ern geboren wurden, erinnern sich gut an das Spiel. Seit seiner Einführung ist es ein fester Bestandteil des Familienspielzimmers.

In den 70er-Jahren begann der Hype um Videospiele, als Atari 1975 zum ersten Mal in die Haushalte gelangte. Und obwohl im ersten Jahr 150.000 Exemplare verkauft wurden, kam es erst zum Durchbruch, als der Erfinder das System an Warner Communications verkaufte. Ende 1979 lag der Umsatz bei über 415 Millionen US-Dollar.

Der Zauberwürfel wurde 1974 von einem Professor in der Budapester Wohnung seiner Mutter erfunden. Richtig populär wurde der Twisty-Turny-Puzzle-Würfel jedoch erst 1980, als er auf der New Yorker Spielwarenmesse erstmals vorgestellt wurde. Das Spielzeug erfreute sich sofort großer Beliebtheit und in den nächsten drei Jahren wurden etwa 100 Millionen Würfel verkauft.

Im September 1981 wurde „Die Schlümpfe“ erstmals im Fernsehen ausgestrahlt und wurde Teil einer normalen 80er-Jahre-Kindheit.

Für den BMX-Bike-Trend in den 80er-Jahren verdanken wir vor allem einem Jungen und seinem Außerirdischen. Die Offroad-Trickbikes wurden in „ET“ aus dem Jahr 1982 vorgestellt und Kinder im ganzen Land mussten sie sofort haben.

Cabbage Patch Kids wurden von einem 21-jährigen Volkskünstler in Georgia als Puppen geschaffen, die man nach ihrer „Geburt“ „adoptieren“ konnte. Der Künstler Xavier Roberts konnte mit der Nachfrage nicht Schritt halten; 1982 schloss er sich mit Coleco zusammen, um die Puppen in Massenproduktion herzustellen. Als sie 1983 der Öffentlichkeit vorgestellt wurden, waren die Leute so besessen davon, noch vor Weihnachten eins zu bekommen, dass es in mehreren Geschäften zu gewalttätigen Unruhen kam.

1984 wurden sowohl die Fernsehsendung als auch die Spielzeuge für „Transformers“ veröffentlicht. Hasbro produzierte Roboterspielzeuge, die auch andere Formen annahmen, wie Autos, Flugzeuge und Kassetten. Das Transformer-Fieber nahm zu und die Spielzeuge wurden zu einem der erfolgreichsten Franchise-Unternehmen der Geschichte.

Teddy Ruxpin, der Stoffbär mit einer Kassette im Rücken, betrat 1985 die Welt der Massenspielzeugproduktion. Er konnte Geschichten erzählen und dabei seinen Mund und seine Augen bewegen. Der Bär war zu Weihnachten ausverkauft und blieb auch im nächsten Jahr das meistverkaufte Weihnachtsgeschenk.

Wie die Cabbage Patch Kids waren auch die Pound Puppies Spielzeuge, die man „adoptieren“ konnte, und sie wurden in einer Pappschachtel mit einer Anleitung zur Pflege des neuen Haustiers geliefert. 1985 waren sie ausverkauft und erfreuten sich zusätzlicher Beliebtheit, als im Herbst 1986 ihr eigener Zeichentrickfilm Premiere feierte.

Die Wiederbelebung der Videospielszene in den 1980er Jahren haben die Spieler Nintendo zu verdanken. Atari war in Ungnade gefallen und niemand kaufte Videospielsysteme, nicht einmal Nintendo, als es erstmals auf den Markt kam, bis Super Mario Bros. debütierte. Niemand weiß, wann das Spiel in den USA auf den Markt kam, aber 1987 war es dort und machte Nintendo damit berühmt.

Der Koosh-Ball wurde 1987 der Welt vorgestellt. Der Erfinder wollte seinen Kindern helfen, das Fangen zu lernen, also erfand er einen leicht zu fangenden Ball aus Gummisträngen – 2.000 davon pro Ball, um genau zu sein. 1988 war der Koosh Ball ein unverzichtbares Weihnachtsgeschenk.

Nintendo nutzte die Beliebtheit des ursprünglichen Systems und veröffentlichte 1989 den Game Boy, ein tragbares Videospielsystem. Es wurde mit dem Puzzlespiel Tetris gebündelt und eroberte sofort die Welt im Sturm und verkaufte sich im ersten Jahr 35 Millionen Mal.

Im Jahr 1990 wollte jeder ein Held in einer Halbschale sein oder zumindest einen eigenen haben. Dank eines Comics, eines Zeichentrickfilms und von Actionfiguren breitete sich der Teenage Mutant Ninja Turtle-Wahnsinn im ganzen Land aus. In diesem Jahr kam der erste Film heraus und die Spielzeuge flogen schneller als je zuvor aus den Regalen.

Pogs gibt es in irgendeiner Form bereits seit dem 17. Jahrhundert in Japan. Die ursprünglichen Scheiben hatten etwa die Größe von Milchkapseln und wurden von Kindern verwendet, als das Spiel Anfang des 20. Jahrhunderts auf Hawaii populär wurde. Im Jahr 1991 brachte eine Lehrerin namens Blossom Galbiso ihren Schülern das Spielen bei und löste damit eine Begeisterung aus, die das ganze Land erfassen sollte.

Barney, der große, liebenswerte lila Dinosaurier, wurde erstmals im April 1992 in einer Fernsehsendung gezeigt. Bis November strömten mehr als 25.000 Menschen zu Veranstaltungen im ganzen Land und bildeten fast eine Meile lange Schlangen, nur um einen Blick auf den Dino zu erhaschen. Barney-Waren verkauften sich im ersten Jahr wie verrückt.

Lustige Tatsache: Der erste Talkboy war eigentlich keine echte Sache. Es war eine nicht funktionierende Requisite für „Kevin – Allein zu Haus 2“ aus dem Jahr 1992. Die Fans wollten es jedoch und starteten eine Briefkampagne, um den stimmverändernden Kassettenrekorder produzieren zu lassen. Die Kampagne war erfolgreich und 1993 führte der funktionale Talkboy auf Anhieb die Spielzeug-Charts an.

Der anfängliche Lebenszyklus der Mighty Morphin Power Rangers war ziemlich kurz. Die Show startete im Jahr 1993. Im Jahr 1994 verursachten die Fans 13 Kilometer lange Staus, um die Charaktere zu treffen, und die Spielzeuge standen an der Spitze der Weihnachtsgeschenke-Charts. Nur ein Jahr später erreichte die Popularität mit einem Film ihren Höhepunkt und ging dann rapide zurück. Aber das war nur die erste Welle; 2013 waren die Power Rangers mit aller Macht zurück.

Im Jahr 1995 nahm die Begeisterung für Beanie-Baby-Spielzeuge zu, als eines der Spielzeuge, ein Stofflamm namens Lovie, eingestellt wurde. Der Erfinder Ty Warner teilte verärgerten Kunden mit, dass das Spielzeug „in den Ruhestand gegangen“ sei, was die Nachfrage exponentiell steigerte. Er begann, dies wahllos bei verschiedenen Beanie Babies zu tun und beobachtete, wie deren Wert zunahm. Die Besitzer konnten seltene Beanie Babies verkaufen, um Zahnspangen zu finanzieren und sogar ein Kind zu adoptieren.

Tickle Me Elmo, die Puppe, die immer mehr lachte, wenn man sie kitzelte, kam im Juli 1996 auf den Markt. Doch zunächst verkaufte sie sich nicht gut – bis Rosie O'Donnell sie im Oktober in ihrer Show vorstellte. Zur Weihnachtszeit drängten sich die Leute gegenseitig auf die Suche nach den Puppen, die innerhalb von Minuten ausverkauft waren.

Im Jahr 1997 wollte jeder Tamagotchi, das tragbare Haustier, das man füttert, mit dem man spielt und das beim Wachsen hilft. Bei dem traurigen Zufall, dass Sie vergessen, das Spiel zu pausieren und es ein paar Stunden lang in Ruhe zu lassen, stirbt Ihr Tamagotchi. Kurz nach seiner Veröffentlichung wurde es in der New York Times vorgestellt und war landesweit ausverkauft, und es gab Wartelisten für Leute, die darauf hofften, eines zu bekommen.

Inspiriert von Tamagochis erfanden David Hampton und Caleb Chung die Furbies, die sich großer Beliebtheit erfreuten, obwohl sie gruselig waren. Die hohe Nachfrage nach dem Spielzeug ließ die Preise zur Weihnachtszeit 1998 auf über 100 US-Dollar steigen.

Sammelkarten haben schon immer ordentliche Summen eingebracht, und Pokémon-Karten, das Spiel, bei dem es darum geht, niedliche Monster zu fangen und zu bekämpfen, ist da keine Ausnahme. Im Jahr 1999 waren Pokémon-Karten das beliebteste Weihnachtsgeschenk – und das umstrittenste: Einige Eltern verklagten das Unternehmen in diesem Jahr mit der Begründung, das Spiel habe ihren Kindern Glücksspielprobleme bereitet.

Der faltbare Roller Razor A kam im Jahr 2000 auf den Markt und wurde schnell zum Spielzeug des Jahres gekürt. Bis zum nächsten Jahr wurden in den Vereinigten Staaten 7 Millionen Exemplare verkauft. Die Roller erfreuen sich auch heute noch bei Menschen jeden Alters großer Beliebtheit (einschließlich Erwachsener, die in der Stadt zur Arbeit fahren), aber nichts hat die Beliebtheit der ersten Einführung erreicht.

Im Jahr 2001 fand Barbie in ihren ausgefallenen Nachkommen, den Bratz Dolls, würdige Rivalen. Die Puppen waren modisch, trugen viel glitzerndes Make-up und hatten riesige Rehaugen. Im ersten Jahr wurden Millionen davon verkauft, und jetzt steht hinter den Puppen ein ganzes Bratz-Imperium.

Beyblades, maßgeschneiderte Kampfkreisel, wurden 1999 in Japan geboren und 2002 international eingeführt. Sie waren sofort ein Erfolg, verstärkt durch eine begleitende TV-Show, die im Jahr zuvor ausgestrahlt wurde.

Während Beyblades im Jahr 2003 noch die Verkaufszahlen dominierten, wurden sie mit der Auszeichnung „Junge Spielzeug des Jahres“ der Toy Association um ein Vielfaches übertroffen und die elektronischen Hulk-Hände an die Spitze gesetzt. Die großen grünen Handschuhe machten Hulk-Geräusche, wenn man damit auf Gegenstände schlug.

Die Robotik hat seit dem Furby-Trend im Jahr 1998 große Fortschritte gemacht, und im Jahr 2004 kam Robosapien auf den Markt. Es war ein trainierbarer Roboter, der mit Ihnen interagieren und tun konnte, was Sie wollten. Die Kinder waren ganz verrückt danach und landeten ganz oben auf der Weihnachts-Must-Have-Liste.

Die nächste große Innovation bei Videospielsystemen kam im November 2005 mit der Xbox 360 auf den Markt. Es war eine mit Spannung erwartete Veröffentlichung, und Spieler und Eltern warteten die ganze Nacht vor den Geschäften, um eine zu bekommen, wurden dann aber mit einem Lieferengpass konfrontiert, der sie oft verließ mit leeren Händen.

Die dritte Version der PlayStation kam Ende 2006, pünktlich zu den Feiertagen, in den Handel. Es war das bisher teuerste Videospielsystem, aber es war entweder mit einer 20-GB-Festplatte oder einer 60-GB-Festplatte ausgestattet.

Als Apple 2006 das erste iPhone herausbrachte, war es sofort ein Erfolg. Das Unternehmen wusste jedoch, dass nicht jeder es kaufen würde, entweder weil sie bereits ein Telefon hatten, es nicht wollten oder weil es einfach zu viel kostete. Deshalb brachte Apple 2007 das iPhone ohne Telefon heraus: den iPod Touch. Es blieb ein Bestseller, bis die nächste Generation im Jahr 2008 erschien.

Nintendos erste große bewegungsempfindliche Konsole wurde 2006 auf den Markt gebracht und brachte eine neue Art von Videospielen auf den Markt, die in den kommenden Jahren von anderen erweitert werden sollte. Die Konsole war jedes Jahr während der Feiertage ausverkauft; Im Jahr 2008 befanden sich 13,4 Millionen Einheiten in US-Haushalten.

Barnes & Noble ging 2009 ein Risiko ein und veröffentlichte einen E-Reader namens Nook, der direkt mit dem Kindle von Amazon konkurrierte. Der Umsatz bestätigte jedoch den Wert der Entscheidung. In diesem Jahr war der gesamte Lagerbestand des Unternehmens ausverkauft, und die Leute warteten während der Weihnachtszeit auf nachbestellte Exemplare.

Nach der Veröffentlichung des iPhones einige Jahre zuvor wurde das erste iPad mit großer Spannung erwartet wie ein neues Tablet. Bei der Markteinführung wurden mehr als 300.000 Exemplare verkauft, und bis zum Ende der Feiertage erreichten die Verkäufe Millionen und übertrafen damit die Verkaufszahlen echter Mac-Computer.

Geh rüber, Tickle Me Elmo. Die rote Puppe kann jetzt Instrumente spielen und singen. Let's Rock Elmo kannte sechs Songs und war 2011 so beliebt, dass es in die Top 10 Everything-Liste von Time aufgenommen wurde.

Nintendos nächste Konsole, die Wii U, kam im November 2012 auf den Markt, gerade rechtzeitig zum Weihnachtsshopping-Wahn. Es war in der ersten Woche ausverkauft, was wiederum hoffnungsvolle Systembesitzer dazu veranlasste, die ganze Nacht draußen zu warten, um eines zu bekommen.

Jedes Mal, wenn ein neues Elmo-Spielzeug herauskommt, erfreut er sich wieder großer Beliebtheit, wie 2013 mit der Veröffentlichung von Big Hugs Elmo, der Elmo-Puppe, die Sie umarmte. Es schaffte es sofort auf die Liste der besten Weihnachtsspielzeuge von Toys R Us. Allerdings gab es nur ein Problem: Kurz darauf wurde es zurückgerufen, weil die Batterien zur Überhitzung neigten.

Disneys neuer Film „Die Eiskönigin“ war 2014 der letzte Schrei, aber die Zahlen nach den Feiertagen bewiesen, dass ein anderer Film tatsächlich das meistverkaufte Spielzeug der Saison hervorbrachte. Der ursprüngliche Film „Teenage Mutant Ninja Turtles“ wurde 2014 neu aufgelegt, zusammen mit den Actionfiguren, die die Elsa-Puppe aus „Frozen“ übertrafen, die ursprünglich als Nr. 1 galt.

Im April 2015 wurde der BB-8-Droide als eines der unverzichtbaren Weihnachtsgeschenke des Jahres aufgeführt. Der Roboterball mit abnehmbarem, sich unabhängig bewegendem Kopf wurde über ein Smartphone gesteuert, und am Weihnachtsmorgen rollten „Star Wars“-Freaks jeden Alters einen unter dem Baum herum.

Hatchimals sind niedliche, interaktive Spielzeuge, die aus Eiern schlüpfen. Sie kamen im Oktober 2016 auf den Markt und waren in jedem Geschäft, das sie verkaufte, sofort ausverkauft.

Passend zum Feiertagswahn auf Hatchimals-Niveau wurden die Fingerlings 2017 mit großer Aufregung vorgestellt. Die kleinen Roboteraffen, die sich an Ihren Finger heften und Affengeräusche von sich geben, waren jedes Mal innerhalb weniger Stunden ausverkauft, wenn mehr ins Regal kamen.

Bluetooth-Audio ist seit mehreren Jahren weit verbreitet, aber als Apple die Kabel an seinen Ohrhörern abschaffte, verbreitete sich in den Feiertagen 2018 der Hype um die AirPods. Nachdem das Produkt den Spott überstanden hatte (auch bekannt als die „Reichen und Wohlhabenden“, die 160 US-Dollar für ein Produkt ausgab, das in der Vergangenheit kostenlos war, wenn es ein Kabel enthielt und mit einem iPhone gekauft wurde), wurde es zu einem allgegenwärtigen Symbol dafür Technik und Musik.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein äußerst beliebtes Lied über den Äther in das kulturelle Bewusstsein gelangt, und „Baby Shark“ war nicht anders. Die offizielle Gesangspuppe WowWee Pinkfong Baby Shark ist süß, gelb und fortschrittlich. Es bewegt sein Maul mit der Hand und spielt „Baby Shark“. Durch schnelleres oder langsameres Bewegen ändert sich das Tempo des Songs. Was wäre ein Geschenkwahn ohne Optionen?

Shindana Toys, ein in Kalifornien ansässiges Unternehmen, stellte in den 1960er bis 1980er Jahren die meisten schwarzen Puppen her und brachte 1968 seine erste Puppe, Baby Nancy, auf den Markt. Baby Nancy, die einen Afro trägt, war die erste Puppe, die realistische schwarze Gesichtszüge zeigte. Mit 32 Puppen und sechs Spielen in der Produktion wurde Shindana Mitte der 70er Jahre zum größten Hersteller schwarzer Puppen und Spielzeuge. Im Jahr 2020 wurde die Pionierpuppe in die National Toy Hall of Fame aufgenommen.

Baby Yoda ist nicht nur bei Kindern beliebt, sondern auch bei Erwachsenen, die langjährige „Star Wars“-Fans sind. Mit seinen großen Ohren, riesigen schwarzen Augen und seinem erkennbaren Gewand wurde Baby Yoda in Spielzeug aller Art verwandelt – ein animatronisches Spielzeug, ein Kartenspiel, eine Vinylfigur, Lego und Plüschtiere in verschiedenen Größen.

Hasbros Lite-Brite ist seit seiner Einführung in den 1960er Jahren ein Hit bei Kindern. Dank seines Cameo-Auftritts in der Top-Show „Stranger Things“ erfreut sich das leuchtende Steckspielzeug eines neuen Interesses bei Spielzeugliebhabern, die ihre Kreativität steigern und gleichzeitig nostalgisch werden möchten.

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